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Explicar a um Pata-Tenra uma tarefa ou técnica que tenha realizado no passado (pioneirismo, sinais de pista, códigos, etc.).
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Apresentação de situações problemáticas ou enigmas para que os lobitos encontrem a solução, como, por exemplo, elaborar uma estratégia a partir de uma situação improvável, mas real (Não trouxemos estacas para segurar as tendas. O que fazemos?).
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Conselho de Guias em que são exploradas diversas situações problemáticas para os Guias pensarem em soluções.
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Conselho de Alcateia em que se resolve, em conjunto com todos os lobitos, um problema que surgiu.
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Narração, dramatização ou actividade sobre a vida de Máugli na Alcateia (‘O Acicate do Rei’, no episódio de caça com Bàguirà, ou ‘Tigre! Tigre!’/’Mabecos’, nos episódios em que se estabelece uma estratégia para vencer).
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Jogar o jogo dos ‘Quatro em linha’.
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Jogo de mímica para identificar palavras e acções (não se pode responder a perguntas do bando).
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Jogo em que o lobito tem de seleccionar informação pertinente e mostrar desembaraço para resolver o problema que se coloca: tem de percorrer um caminho de olhos vendados a receber indicações do guia. Os outros elementos do bando serão Bândarlougues e vão procurar emitir outros sons que confundam o lobito de olhos vendados.
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Actividades de técnica escutista ou não que introduzam um problema e permitam o aperfeiçoamento do raciocínio através: > Da habilidade manual (por exemplo, construir uma escada de corda, partindo dos nós que conhece). > Da memorização (seguir sinais de pista ou decifrar um código, por exemplo).
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Aprender a arrumar correctamente a mochila, não se esquecendo de nada importante nem levando nada completamente desnecessário.
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Dar materiais variados aos lobitos (tampas de garrafas ou de canetas, palitos, sacos pequenos, pedaços de corda, elásticos, etc.) e pedir-lhes para criarem, com eles, um determinado desenho (por exemplo, uma floresta, um carro, etc.).
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Dar ateliê sobre máscaras e pedir que construam um disfarce para uma peça com o que têm à disposição na Natureza (não se pode destruir nada, pelo que se deve procurar uma zona com folhas e ramos secos, pedras pequenas, etc.).
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Fazer um jogo de pista com problemas para resolver nos postos.
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